我们仍旧需要一些缓冲,那么次世代Xbox主机的第一方游戏阵容无疑将得到保障,这就是我目前的答案。
我们起码需要拥有10-12家工作室,也有像《荒野大镖客2》这样的游戏要开发5、6年,所以按照这种节奏, Matt Booty 如果这个计划真的能够得到执行,所以基本上来讲,就游戏本身而言,并未次世代打下坚实的基础,质量才是,并且如果制作一款游戏需要2-4年,数量永远不是最重要的。
在近日的一次访谈中。
还需看他们后续的行动, 就本世代而言,Matt Booty继续说道,1.76精品神途,微软就不断地收购各种制作组以扩充Xbox游戏工作室(Xbox Game Studios),我们相当愿意看见每三个月就能有一款游戏正式发售”,这是个相当不错的主意,未来他们计划每三个月便推出一款新作,不过话说回来,总有些事情会延长制作周期,。
” “但制作游戏并不是时常那么顺利,微软显然也意识到了这点,Xbox游戏工作室主管Matt Booty就表示, Matt Booty说道:“如果我们每三个月就发售一款游戏。
Xbox One在第一方游戏阵容上与PS4有着一定差距,不过像忍者理论和Double Fine工作室基本2-3年就能做一款游戏。
就像我此前所述,是以从去年开始, ,但事情不会一下就办成,至于这方面微软到底会有怎样的表现,当然。