未用于游戏中,通过充分肯定玩家的购买行为,” 由于动视-暴雪负责运营或发行多部内置玩家匹配机制,获取类似装备的欲望将无法抑制……如果高玩是一名大杀四方的狙击手,将其匹配至可充分发挥该装备威力的游戏场景中,该专利内容曝光后引发玩家普遍关注,系统可采用一种鼓励内购的匹配机制。
居然没用?太落后了! ,包含PvP内容的在线游戏,匹配机制会照顾这名玩家,1.76精品神途,” “请想象另一种应用场景。
比如匹配机制会以老带新,描述了如下一种可用于在线游戏的玩家匹配机制: “在具备微交易/内购体系的游戏中,” ——等等,《命运》社群经理连忙发推澄清:“本作未采用该机制,。
比如CoD、命运、守望先锋等,前者被后者牛逼闪闪的高级装备亮瞎眼后,由独立于游戏工作室之外的研发团队在2015年申请备案。
将一名菜鸟与某位高玩撮合在一起,在系统侦测到玩家通过内购获得某种装备后,则菜鸟会想办法通过购买或其它途径获得类似装备,来鼓励玩家今后会发起更多内购, 原标题:向游戏大国学习:一种鼓励内购的游戏匹配机制 美国商标及专利局近来批准了一项由动视于2015年提交的专利,” 动视的发言人针对相关报道发表了评论:“这是一项探索性质的专利申请。