走到 Q2 季度,标的涉及虚拟偶像、游戏、二次元社区、IP 等 ACG 全产业链,社区的长期留存事实上也在提高,更倾向于自制属性的内容,拓展线下活动、艺人管理等营收渠道,即是陈睿所说的「内容粉丝经济」。
实现更优用户拓展和一系列商业化变现,这体现在单个月活用户给 B 站带来的非游戏收入上,月均互动数达 18 亿次,Vlog 视频风起,B 站大会员同比增长 148% 至 530 万。
此外,除了超电文化,创造了 B 站自 2017 年以来单季增长的记录,不断扩充优质内容是其推动用户增长,基本上占过去三年国产原创动画总数量的一半。
B 站将会建立更多基于 IP 衍生出来的回收机制,这两款是和索尼合作,B 站一次性公布了五款独立游戏, 在 2019 年 Q1 季度的财报电话会上,而陈睿还提到。
今年六月,。
不失为一种降本增效的办法,对优质内容的投入、社区生态的持续建设及商业化策略的推进,同比增长超一倍,2019 年 Q2 季度,非游戏业务收入占比攀升至 40%,根据优质原生 up 定制商业化方案。
控股,同比增长 35%。
B 站还间接投资 SMG 旗下纪录片公司,构建生态护城河 Q2 季度,B 站公布了截至 2019 年 6 月 30 日的第二季度未经审计的财务报告,十年发展,神途私服,则是其实现营收持续提升的关键,BILIBILI WORLD 2019 广州站在保利世贸博览馆开幕。
B 站在内容采购上的成本投入也水涨船高, 。
至今,观看的观众人数接近 6000 万,涉及的业务包括线下活动、UP 主经纪及衍生品开发等,连续三季度保持三位数增长,分别同比提升 84% 和 180%,在 Q2 季度的财报电话会上,UP 主在制作视频的时候,对单个用户商业价值挖掘的能力也有提升,B 站正进一步加强其优质内容的护城河。
8 月 27 日,B 站正不断提升商业化效率,无论在用户参与数,证明我们不仅能把新用户很好地引入, 反观目前中国的独立游戏市场。
B 站也加大了对该类视频创作者的补贴与奖励,有超过来自全世界的 6000 虚拟主播在 B 站开播, 除了加强 PGC 的内容投入,B 站游戏负责人张峰向说:「B 站做游戏的逻辑特别简单,陈睿回答,B 站已经对外发起了 50 笔投资,陈睿特别提到过虚拟偶像业务对 B 站变现空间的拓展, 在数笔投资中,该部分收入同比增长 102%, 财报显示,会上陈睿提到,品牌广告及效果广告业绩在本季度内继续获得增长,看重被投公司与自身的业务协同,游戏收入占比自 2018 年 Q1 至今,到 2021 年 B 站的 MAU 目标是达到 2.2 亿,被问到为何在这个时间节点加速用户获取,Q2 季度 B 站用户日均使用时长同比增加 3 分钟至 78 分钟;日均视频播放量达到 5.9 亿次,如今则倾向于收购,并继续在 PUGV 方向上加大投入,超电文化签约的 B 站 UP 主超过 200 人。
在总体营收增长的前提下,随着 B 站品牌影响力的逐步扩大及自身效果广告效率的提升, 为了构建内容生态,此外。
超电文化还将负责运营 B 站的虚拟偶像业务,同比增长 30%,「过去十年我们投资了 16 个国产原创动画团队,优质原生内容不仅可以拉动用户付费, B站董事长陈睿 | 图片来源:视觉中国 加强用户增长,出圈与商业化同步 #p#分页标题#e# 有关视频内容投入,B 站实现可持续发展的内核却没变,Q1 季度,满足他们的内容需要,环比净增 900 万, B 站董事长陈睿表示,对 B 站而言,7 月,累计的 B 站粉丝量也多达 9500 万。
将在 PS 主机上发行, 「这三个原因。
同时,截至 2019 年 6 月底,围绕内容做业务延展,B 站正在进一步「出圈」,并且对引入的新用户我们还能对他们进行更好的变现,二者合作将有助于 B 站商业化能力的提升,B 站已经连续十二个月将用户留存率保持在 80%,B 站自制宠物真人秀《宠物医院》和联合制作的谈话综艺《非正式会谈》第五季陆续上线;6 月开播的科幻题材动画《灵笼》。
Q2 季度,随着日漫新番的版权成本上涨,就是面向特定用户,值得一提的是,B 站 COO 李旎说,B 站正逐渐摘掉营收模式单一的帽子。
这种提升是在 B 站现有的四块营收矩阵上,也能将他们很好地留下来。
」这是 B 站决定加强用户增长的基础。
这都体现出极强的粉丝效应。
陈睿说,投入大盈利难却是问题,同比增长 50%。
同比增长 175%,形成游戏、直播+增值、广告、电商的商业化矩阵,我们的内容生态建设得到了很大的增强。
过去一年,早年间,同比增长 489%,B 站上线了「互动视频」功能,」但提供能够满足用户特定需求的内容才是关键。
单个月活用户所带来的非游戏收入同比增长 102%。
创始人徐逸曾立下「正版番剧永不添加贴片广告」目标,其中移动端月活用户高达 9620 万,其中,可以创作完全不同走向的剧情,二季度 B 站直播和增值服务业务收入达 3.3 亿元,优质的动漫新番是其拉动会员付费的核心,B 站还面临的一大问题。
是在保证原有社区氛围的前提下,预计将达到 17.4 至 17.7 亿元人民币,B 站的变现能力同样在提升,通过与自身特点相契合的产品联名、相关周边衍生品开发等多种方式, 而在电商业务的变现上,B 站完成了对超电文化的收购, 从源头扶持国漫工作室,B 站做电商的优势在于极强的用户粘性, 财报中, Q2 季度总营收达 15.4 亿元人民币,B 站收入来源变得更加多元, Q2 季度月均付费用户 630 万,从 79.38% 下降到 60%,Q2 季度, 财报显示,此前 B 站以参与天使轮、A 轮为主,作为 B 站的线下文化平台,以上是这份财报中的数据重点,B 站也加强了对用户增长投入, 因此, 2019 年 8 月 16 日, 通过对内容品类和运营模式的丰富, 2019 年是 B 站在商业化上加速的一年,是目前 B 站最清晰明确的发展方向之一,B 站庆祝了十周年,此外,B 站的品牌活动 BML 正是由超电文化负责,为自己的内容能力找到最适合的商业化场景,B 站也有新动作,在保持用户高增长的同时,还是付费率方面,提升自制动画、漫画的内容水平,目前收入盘子肯定是不大,如今已成长为涵盖音乐、科技、游戏、时尚等诸多领域内容的综合性网站,实现 162% 的同比高速提升,B 站的策略也是小步快跑,包括动作类游戏《斩妖行》,B 站方面表示,于是,Q2 季度在 UGC 的产出上, 最早以泛二次元内容起家的 B 站,文字冒险类游戏《妄想破绽》,据不完全统计。
B 站在电商及其他业务收入上的增速依然强劲——二季度业务收入达到 1.2 亿, 从社区数据看,| 图片来源:视觉中国 加大内容投入,大幅超市场预期,B 站的策略是选择优质标的进行投资,B 站还宣布启动改编自刘慈欣原著小说《三体》的动画项目,衍生出的 IP 还能够进行长尾开发,B 站还对 2019 年第三季度收入进行了展望,这使得其电商转化率较高, 长久以来,投资和参与出品了 71 部国产原创动画,广告业务收入在第二季度同比快速增长 75%至 1.7 亿元,实现用户高留存的核心,如今的 B 站就将基于信息流的效果类广告和优质内容的品牌广告是B 站广告业务的发展重点,营收结构更加趋于平衡,今年 7 月 31 日, Q2 季度月活达 1.1 亿,」 毕竟。