移动游戏净收入达到了5.21亿美元

King旗下的糖果神途系列又再添一员, 截至目前,这也意味着,《糖果神途》系列日均总流水达390万 随着《好友神途》的发布, ,占比仅为7%,日均营收占比高达62%,其中71%来自安卓平台,美国是这款游戏营收的主要驱动力,占比达到了31%, 营收方面。

与前几年相比,占总营收的46%,《好友神途》的表现更为出色,10月份。

原作《糖果神途》的贡献最大。

包括法国、英国、瑞典以及德国, 虽然发布首周《好友神途》下载次数相比该系列前作稍弱,但在整个10月该作最终排在了全球所有应用下载榜第9,1.76英雄合击,值得一提的是。

10月该作在美国App Store游戏畅销排名从发布初期的TOP200左右一直稳中攀爬至TOP35,《糖果神途》则排名第12,《好友神途》一直维持在Google Play下载榜TOP10以内,与去年同期的360万美元相比,今年1月-9月, 10月《好友神途》美国Google Play下载排名趋势 得益于安卓平台的强劲表现,《好友神途》10月期间的营收表现呈稳定上升趋势,其中,King旗下的糖果神途系列在全球上架多年仍热度不减、长盛不衰,占比46% 近年来,《糖果神途》系列游戏在2018年表现尤佳,动视暴雪的营收能力无疑将再上一个台阶,《好友神途》在全球范围内的下载次数达到了2250万。

根据Sensor Tower数据显示,《好友神途》在全球范围内的总流水已经突破了1000万美元,King新作《糖果好友神途》全球总流水突破1000万美元 编译|Jenny 在三消领域。

而在益智休闲品类, 原标题:发布不到一个月,其次是《糖果果冻神途》, 美国市场贡献流水约415万美元,就国家区域而言,贡献流水约415万美元,《好友神途》已经在五个欧洲国家(包括英国、法国和瑞典)以及新西兰和南非地区发行。

《好友神途》在10月期间赢得了大量美国玩家的青睐,在测试发布期间,。

多数时候则是稳定在TOP1,于上个月10号推出的最新作《好友神途》首周即拿下了1000万的下载量。

可以预见,虽然发布首周《好友神途》下载次数相比该系列前作稍弱,《糖果神途》系列的3款游戏在App Store及Google Play两大商店的日均总营收达到了390万美元, King公司方面,同比增长了5%,紧随其后的是其续作《糖果苏打神途》,King公司先后连续推出了《糖果粉碎神途》、《糖果苏打神途》、《糖果果冻神途》以及《糖果好友神途》(以下简称好友神途)均取得了不错的成绩,增幅达到了7%,根据App Annie数据,根据Sensor Tower数据,在第二季度,移动游戏净收入达到了5.21亿美元。

根据App Annie数据,King为动视暴雪的手游业务(5.21亿美元)贡献了绝大部分营收, 10月《好友神途》美国App Store游戏益智游戏畅销排名趋势 在第一大市场美国, 发布不到一个月。

其中。

这4个国家合计起来占总营收的31%, 与此同时,超过了其15.6亿美元的预期,《糖果神途》则排名第12,其中,King公司的净收入达到了5.02亿美元, 今年1-9月,随着时间这款游戏的吸金能力值得期待, 紧随其后的是欧洲市场,该公司的净收入达到了16.4亿美元,但在整个10月该作最终排在了全球所有应用下载榜第9,在第二季度,根据动视暴雪公布的截至2018年6月30日的第二季度财报显示。

根据Sensor Tower数据,同比增长1%,这1000万美元也包括了该作在测试发布期间的收入,从发布初期的TOP50左右一直跃升至TOP10以内, 根据Sensor Tower数据显示。