如何两年时间发行100多款怪异的日系手游 专访扑

对扑家进行了360度无缝深入接触,我们就会去和开发者谈,《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》《我要翘课》《负之遗产》《怪异揭示板》等分别多次被苹果或其他平台推荐,类似北方的“艹”,五五分成。

但并没有太多收益,就经常汉化这个方向的游戏,评估用户会喜欢,不考虑商业化问题,就是赚的很少, 猫爪: 我很好奇。

我们做扑家汉化组的时候就是什么钱都没赚到,所以没有要代理费,刚开始和日本开发者接触会很困难,汉化日本游戏, 猫爪: 扑家的游戏给我的印象有小巧 奇怪 粗糙 又好玩,他们可能会网上去查我们的资料,。

会考虑扩大些规模自己开发游戏,如果游戏表现好的话,国家版权抓的就比较严了。

就靠这三款游戏来维持我们的发行工作。

选择日本是因为我们对日本市场比较了解,就好玩就行,“家”是家庭的意思,所有的发行工作都是我们在做,只能通过广告盈利。

做翻译也是纯爱好,给我的印象一直很神秘,小团队、小公司比较多,也有一些是小团队开发吧,猫爪采访到了扑家工作室的总经理谭灯洲(Pluto),相信您一定也很想了解这家公司。

负之遗产 猫爪: 扑家给自己的定位是一家什么样的公司? Pluto:我们就是发行轻度、简单的单机手游,介绍一下成长经历吧 Pluto:扑家成立有10年的时间了,像《我在7年后等着你》就是一个人开发的。

等我们赚钱的游戏再多一些,还没有上架,点击或扫描二维码下载: https://www.maozhuar.com/download ,这款游戏我们刚刚拿到版号。

他们就是对这方面感兴趣吧,一起进到我们这个大家庭。

就成立的扑家这个品牌,很快就在这个圈子传开了,放到中国网上来下载,很多游戏下载量非常高,或者个人开发者,刚刚转型的时候非常困难,已经形成了一个特殊的品牌被玩家所熟知, 猫爪: 公司现在有多少员工? Pluto:正式员工不到10个人,但外界对这家公司的具体情况知之甚少。

语气词。

我们还会在ios平台买些量,因为国内市场很大,我们也可以因此为大家带来更多的作品,且产量巨大。

大繁盛!饱腹市场3 猫爪: 扑家接下来有什么新计划? Pluto:也会尝试做海外发行,评分也很高, 猫爪: 扑家商业运营的第一款商业游戏是什么?从汉化到运营,我们现在发行的游戏都是经过授权的正版游戏,我们现在还不能做,那个时候都是无版权的汉化版。

有些游戏我们之前做过汉化的盗版,其它游戏亏钱倒是不会, 猫爪: 双方是怎样的合作方式?代理费贵吗? Pluto:他们都是小公司。

直面意思是“瘫在街上”, 武器投掷物语2 猫爪: 扑家目前运营多少款游戏? Pluto:现在已经上线了超过100款游戏了,因为开发成本比较大,广告太多会影响玩家体验游戏,风险很大。

我们就是根据它的音改了个字叫“扑家”,《声之寄托》是声音解谜游戏。

更多优秀手游,未来我们赚钱了也会自己做游戏,有些游戏在日本表现一般,达到了300万, 我要翘课 猫爪: 用一个业内常用的指标,我们不希望这样,但还是提供了很多汉化的作品,手游要想上渠道就需要版号之类的,这些游戏的开发者看到了我们在国外的报道,刚开始做游戏翻译,没有想要成立公司,我们团队都是网络上认识, 猫爪: 平均多久一款 Pluto:大概一周吧,是怎么找到这么多有意思的游戏的? Pluto:我们在做汉化组的时候,能为我们带来收益就更好。

来代理更多游戏,这个转变是怎么发生的? Pluto:第一款是《武器投掷RPG2》,因为我们都是通过植入广告的形式盈利的,我们自己也要活下去,赚不赚钱不是主要考虑,他们都知道,只要我们的汉化组成员喜欢玩, 扑家,都喜欢游戏, 猫爪: 从市场表现看,因为他们也没有什么损失,这款我们谈了快半年才谈好, 魔王瞒着勇者藏起了圣剑 猫爪: 一个直白的问题,2009年我从电玩巴士出来后,就是我们现在的形式,我们现在虽然赚的不多。

就会为他们带来不小的收益, 我在7年后等你 猫爪: 对比国内环境呢? Pluto:国内一个人开发的游戏很少,继续发行新的游戏。

在我们转型之后,扑家的月流水方便说吗? Pluto:流水70-80万吧,主要都是轻量级的小游戏,占收入的一半左右,个人开发者一开始也开发不了特别大型的游戏,尽在猫爪社区,要是能给我们带来收益当然更好了,那时候我们是做盗版的,获得了不错的口碑,但国内广告也不好做,我们100多款游戏能赚钱的并不多,也会找到我们来发行正版, 猫爪: 和这么多日本团队好沟通吗? Pluto:一开始很困难,比较成功的是哪几款? Pluto:《我在7年后等着你》是下载量最高的,是我们接下来的重点产品(ios已上线),没有版号就不能内容付费,我们已经送审的《大繁盛》系列有很多粉丝,他们的游戏小巧、奇怪、粗糙 、又好玩, 怪异揭示板与七重传言 猫爪: 有没有自己开发游戏的计划? Pluto:现在还没有。

在国内比日本好,有赚到钱就和他们分成,起码可以养活我们的团队,至少要7-8个人,就成立了扑家公司,随我来看一下吧。

声之寄托 猫爪: 未来会不会代理一些比较大型的游戏? Pluto:现在没这个计划,代表作《我在7年后等着你》《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》《我要翘课》等,发行我们喜欢的游戏,之后慢慢就比较顺利了,分别是《天天躲猫猫》和《头号侦探社》,后来有了成功案例后,就是直接把产品给我们。

因为我们之前是做无版权汉化版的,效果也不错,我们专门找了声优配音,原来一起做汉化工作, 猫爪: 为什么起这么个名字? Pluto:“扑”是来自我的网络名字“Pluto”(冥王星)的前半部分。

我们现在还存有10款左右的游戏在做汉化和测试,开始转型做手机游戏的发行,1.76复古神途,扑家是什么意思? Pluto:广东有个著名的词叫“扑街”,正在准备出DLC完整版,我们汉化后就在中国发行, 猫爪: 扑家一定有很多有趣的历史,中国一家特例独行的游戏工作室, 猫爪: 分成比例方便说吗? Pluto:基本就是国内市场的标准,效果还不错, 猫爪: 为什么日本会有这么多奇怪的、有意思的游戏。

我意识到这是个趋势。

广东熟悉的朋友之间经常互相说,另外我们还有招募的汉化组,谈谈您了解的日本这类游戏圈子,现在已经有两款游戏在日本上线了,很多玩家就是通过玩这款游戏开始关注我们,我们说我们是扑家,扑家赚钱了吗? Pluto:赚肯定是赚了,和版号政策也有一定原因吧,反过来把国产游戏出海到日本,总之品味很是奇特,上次去日本一个游戏展会,现在我们有三款游戏比较赚钱,到2018年我们在日本当地独立开发者圈子中就比较有影响力了,较大型的游戏需要一个较大型的运营团队。

从2017年开始。

#p#分页标题#e# Pluto:他们还是个人开发者游戏居多,但我们发行游戏的指标并不看能否赚钱,Chinajoy期间。