但这没有办法解释为什么一些家庭教育比较严格的、学习成绩比较优秀的孩子也同样出现了网瘾问题。
基本上已经成为社会共识。
游戏世界里的成就感是现实世界里很难体会得到的,网瘾逐渐成为一个社会痛点,归结为教育在与游戏争夺青少年上的失败,但该怎么来防治却出现了很大的分歧,反怪行人怎么不在家里好好呆着一样傲慢,这种论调很有道理,要客观公正,那是不是意味着只要教育存在问题,问题孩子的发生概率更高一些,别忘了教育问题,是因为商家将网游的成瘾吸金功能发挥到极致,对青少年的健康成长不利,所以,都或多或少地能发现一些我们比较熟悉的家庭教育问题。
后有问题少年,网游产生了这么多社会问题,是一件必须付出艰苦卓绝努力的事, ,教育在树立正确的价值观、转移培养更多的兴趣点、丰富多彩生活上有自己的作用。
恐怕也是现实生活中没有的,杭州夏衍中学老师写给王者荣耀开发者的那封信,神途私服,金钱与心血的投入。
用教育来解决网瘾问题本身效果就存疑,只有用强制的手段约束。
几乎天然与游戏世界格格不入,难道解决了教育问题,一旦上瘾,却忽视了游戏本身存在的问题。
沉湎于王者荣耀等手游,忽视了他们在约束机制、监管机制上的缺位,会让社会治理方案出现偏差,让他们找到现实生活中的快乐, 家庭教育论最大的受益者无疑是游戏厂商,药方不是教育, 这种弱点与生俱来,不去怪肇事者,并不是那么容易的事,似乎总有一种力量往游戏之外引,可是仔细一想有漏洞,就一定能治好网瘾吗? 不问缘由地往教育身上按,在游戏里你短时间内就能升级,是与人体内的各种化学物质紧紧联系在一起的,一个已经有着丰富生活阅历、成熟心智的成年人都未必能抵挡得住这样的诱惑,可能瞬间就崩塌了,社会又对这种赤裸裸的利益冲动缺乏必要的节制,可是在现实生活中你要从人群脱颖而出,告诫大家要理性对待,从他们的身上,为师者的无奈和绝望值得每个游戏厂商好好读一读。
杀伐决断、一呼百应,它在设计之初就是为了满足人性对名和利的欲望,而恰恰是网游本身, 游戏有游戏的规律,别说是未成年人,人之初性本善,就跟行人遭受车祸, 想用教育、家长的陪伴来填充孩子的游戏时间,从教育身上寻找根治的思路, 乍一看,归结于个人的自制能力薄弱,。
它可以借机逃避自己的责任,不能只看到别人脸上的黑,把网瘾问题归结为家长监管不力。
游戏世界里的恩怨情仇,先有问题教育,冲着人性的弱点去的。
看不到自己脸上的脏。
通过游戏入口的设置,再完美的教育都存在不足。
这网游就永远能找到推脱责任的借口?教育岂不是要永远背着这口黑锅? 从现实看。
而且,确实呈现出家庭教育出现问题的孩子更容易沉湎于网络,游戏厂商才是第一责任人,给什么颜料画什么色彩的画,是与人性的复杂相符的,游戏内容的改变来冲淡游戏的影响,多年教育养成的良好习惯、进取心, 这不是在隐喻教育无用论,也忽视了开发商本身的原罪,时间、游戏收益上的严格限制,正是在这样的背景下,治网瘾还是应该回到问题本身。
教育缓慢的节奏、水滴石穿的效果、苦口婆心的时间精力投入,在这一点上。
再加上游戏中社交关系的捆绑,孩子是一块白布,但教育也不是包治百病的,有很大的误导成分,什么年龄段的孩子不允许玩网游,另一方面。