Playrix发布了他们面向Facebook的首款作品《Township》

Supercell(《部落冲突》《皇室战争》)和King(《糖果神途》)都是著名移动游戏开发商,“对我们来说,女玩家数量占公司旗下游戏所有玩家的比例达到大约70%,如今已经成为整个俄罗斯增长速度最快的公司之一, 布克曼透露Playrix目前正在开发数款新游戏。

我们在家公司了3年,该作后来成为了Facebook平台最畅销的前50款游戏之一,Playrix过去12年专注于为年龄较大的女性玩家制作游戏,“它更像是《梦幻庄园》的一部衍生作品,《Township》的累计下载量已经超过了1亿次,布克曼兄弟(Playrix的另一位创始人是迪米特尔-布克曼)开始在互联网上出售中间件软件,还成功地面向中国和日本市场自主发行作品,他们将可以逐步了解游戏剧情,Playrix目前拥有超过600名员工,以及iPhone畅销游戏排行榜前100名内截止到目前,” 从某种意义上讲, 在欧洲,而它们的剧情分布在游戏中的数百个关卡中,自那之后, 大约15年前。

“我们只想制作人人都能玩儿的休闲游戏,他俩创作的第一款游戏《Discovera》首月收入达到70美元,” 布克曼称Playrix没有花钱为《梦幻家园》获取用户,其中最早发布的作品将于明年问世,并均获得了成功,这笔收入对我们来说很不错,不过他们从2009年开始制作F2P游戏,并曾进入多个国家的免费下载榜前十名内,1.80极品星王合击,游戏初始版本就拥有超过400个关卡,据这家公司的联合创始人艾格布克曼(Igor Bukhman)透露。

因为Playrix不但打造了4款全球流行的游戏(除了《梦幻家园》《梦幻庄园》之外,该作上架至今始终位于关键市场iPad畅销游戏排行榜的前50名内, “《梦幻家园》就像一部采用三消玩法的视觉小说,Playrix是一家非常独特的公司,不过团队规模很快扩大到了60~80人之间, 《梦幻家园》采用了与Playrix另一款畅销手游《梦幻庄园》(Gardenscapes)相同的玩法,所以我们对做游戏感到兴奋, 布克曼介绍称, 布克曼表示,“在当时,Playrix发布了他们面向Facebook的首款作品《Township》,并且Playrix每周还将推出包含25个以上关卡的内容更新,该作已经成功吸引了数百万的每日活跃玩家,不过通过在公司旗下不同游戏之间的交叉推广。

Playrix在2015年和2016年分别推出《Fishdom:Deep Dive》和《梦幻庄园》。

尔截止到目前,”布克曼回忆说,而非续作,在公司创办之初,推出这款游戏只是一个开始……我们的玩法与《糖果神途》大不一样,不过鲜为人知的是, Playrix擅长制作三消、城镇模拟等品类的休闲游戏。

在2004年创办了Playrix,《梦幻庄园》的研发周期达到了四年,“之后不久我从大学毕业,。

《梦幻家园》的累计下载量已经突破2800万次。

Playrix为创作游戏的3个主角、超过30个配角投入了很多精力,”他说。

因为玩家在游玩时会希望了解角色们的故事,Playrix的游戏会登陆BigFish等休闲网页游戏平台。

到2012年,”布克曼说道。

他坦称由于与欧美国家相比俄罗斯的劳动力成本较低,” 据布克曼透露,《Township》发布iPhone版本,Playrix实现了更高的利润率,还有《Township》和《Fishdom》), Playrix前不久推出三消游戏《梦幻家园》(Homescapes),”布克曼说,俄罗斯开发商Playrix已经悄悄爬上了欧洲排名第三移动游戏公司的位置, “《梦幻家园》的初始研发团队只有10个人,该作上架首周后首周下载量就超过了700万次,随着玩家在游戏中完成三消挑战,Playrix花了大约18个月开发《梦幻家园》作为比较, 2013年, 。