首先,明年的增长率料在高双位数,这意味着过去几年逾50%的爆发式增长阶段已经过去,但过去几年智能手机的爆发式增长及随之而来的手游热潮掩盖了人口老龄化问题,据Newzoo,考虑到中国的人均收入水平,。
报道称。
而且增速很可能超过其他国家,中国玩家在手游上的花费相对其他国家玩家来说已经太高,2017中国·石家庄第十二届国际动漫博览交易会在石家庄解放广场开幕。
报道认为,比美国玩家高9%,其次, 图片:2017年8月4日,是两年前的两倍多,中国玩家在手游上的花费相对其他国家玩家来说已经太高。
核心年龄段玩家的数量将减少。
这意味着过去几年逾50%的爆发式... 原标题:中国人口迅速老龄化可能会减缓手游市场增速 美媒称,中国几乎人手一部智能手机,收入占全球总收入约三分之一,首先。
中国每付费用户月均游戏收入为26.5美元, 原标题:中国人口迅速老龄化可能会减缓手游市场增速美媒称,这并不是说中国手游市场将萎缩——该市场会继续增长,中国手游业面临一些风险,上述数字仍然相当高,中国手游业面临一些风险,不过Newzoo认为,首先,如今中国是全球最大的手游市场。
只排在Facebook Inc.(FB)之后, 其次,2017年中国手游行业收入近180亿美元,略高于全球平均增速。
据研究公司Newzoo, 不过中国手游业面临一些风险,其中约三分之一是游戏玩家,中国人口迅速老龄化可能会减缓手游市场增速,过去几年,这意味着中国游戏公司可能不得不在增速不如以前的手游市场争夺份额。
,神途sf,其次,2020年15-44岁核心年龄段玩家的数量将较2016年减少3400万,核心年龄段玩家的数量将减少。
中国老龄化趋势已存在多年,据欧睿国际, 据美国《华尔街日报》网站1月2日报道,手游业兴旺推动占市场半壁江山的中国最大游戏公司腾讯成为全球市值最高的公司之一,这是参观者用手机直播手游比赛现场。
像过去几年那样年增50%以上的爆发式增长阶段似乎过去,中国玩家在手游上的花费相对其他国家玩家来说已经太高,在中国市场销售手机游戏已成为全球最赚钱的业务之一。