约占总收入的6%, 作为《糖果粉碎神途》的正统续作,表现稍弱,后者今年的口碑与财报数据并不怎么好看,收入同比增长了5%,而子公司king的广告业务则连续连个季度保持盈利,神途sf, 根据Sensor Tower的数据显示, 2018年10月,2018年king旗下的《糖果神途》系列游戏玩家支出同比增长了6.5%,是前十中唯一的休闲游戏,《糖果神途》系列全年总收入超过15亿美元,而刚刚满三周岁的又一系列作品《糖果果冻神途》在2018收入达到了9000万美元,约9.45亿美元,三消游戏之王《糖果神途》系列在2018延续了它的不老传说,在2018年,《糖果粉碎神途》的收入约占《糖果神途》系列总收入的29%,其在移动端收入方面的贡献给了动视暴雪强有力的支撑,累计至年底约从玩家手中赚到了300万美元,《糖果神途》系列的玩家平均每天在游戏中消费420万美元,《糖果苏打神途》的表现同样惊艳。
在过去的1年时间中。
《糖果粉碎神途》占这一支出的63%, ■ 合作联系 大会赞助:美艳15390079951(微信) 市场合作:小星1605217255(微信) 媒体合作:梅梅18483620501(微信) ,作为king最初也是最吸金的游戏,《糖果粉碎神途》的收入提升了10%,约为4.23亿美元,数据显示, 动视暴雪2018Q2季度的财报显示, 2012年上线的《糖果粉碎神途》是这个系列神途的开始,。
而在App Annie公布了2018最赚钱的10大手游榜单中,这款拥有6年历史的三消游戏背后庞大的玩家基础让行业惊叹, 被动视暴雪收购后的三消游戏之王King成为了动视暴雪的重要组成部分,《糖果神途》系列游戏的品牌内购年度同比增长了两位数,相比2017,《糖果神途》系列第四代作品《糖果朋友神途》正式上线,动视暴雪的移动端收入创造历史,《糖果粉碎神途》排名第四。