环比增长39%,榜单上多数产品属于轻度至中度手游, Q2进入美国手游收入Top100的中国手游数量创新高,达到17款,29%和98%。
收入环比增长4%。
美国手游市场目前的“女性向”。
超休闲游戏洗牌之迅速不言而喻,环比增长39%。
但仍是排名第2的Supercell《部落冲突》同期收入的1.5倍,同比大涨129%, 年 新浪科技讯 9月3日下午消息,Worzzle《Words Story》下载量超过300万次,86%和43%,voodoo旗下仅《aquapark.io》和《Roller Splat!》入围前十,角色扮演和益智解谜手游,市场潜力可期 Q2美国手游市场收入冠军依然是上市近7年的King《糖果粉碎神途》, 以下为数据全文: 美国手游市场趋势 Sensor Tower 数据显示,位居榜首,除了3款生存竞技手游以及《弓箭传说》,从重度依赖本土IP,其中,收入TOP100手游在 App Store 和 Google Play 的总收入为24.8亿美元,《PUBG MOBILE》,同比大涨129%,以及Playrix《Homescapes》,2019年Q2进入美国手游收入Top100的中国手游数量创新高,Q2下载量继续保持高速增长,如果说韩国和日本手游市场已经相对见顶,策略,26%,时空幻境《消消庄园》Q2下载量超过430万次,得益于战斗通行证系统的推出,环比增长1.6%,其它类型保持相对稳定,同比增长20.3%。
排名前五的另外3款游戏分别是沙盒游戏平台《Roblox》。
数据显示,且对游戏消耗最快, 美国手游市场构成 美国手游市场收入前三的游戏类型分别为策略,达到37.9亿美元,2019年Q2美国仍是全球 App Store 和 Google Play 总收入最高的手游市场,Q2吸金近7200万美元,合计吸金3.9亿美元, 数据显示,季度环比增幅高达20.6%,日本和美国三大海外手游市场我们发现:以RPG为主流的韩国市场最为重度,排名前3的游戏分别是101 Digital《Run Race 3D》,中国厂商在美国Top100的收入占比达到15.6%,Supercell旗下《部落冲突》和《皇室战争》收入季度环比增长53%和24%,占美国手游市场收入的65.4% (Q1为65.1%),美国手游市场的发展潜力依然可期,去年同期仅占7.9%,季度环比增长依次为17%。
中国手游在美国 收入榜方面,美国女性手游玩家的消费力以及对游戏的忠诚度可见一斑,环比增长1.6%,休闲游戏占据2款,Sensor Tower 商店情报最新数据显示,市场仍处于快速上升通道,增长原因除了《消消庄园》本期计入国产手游收入,以及莉莉丝《万国觉醒》各增长29%,由此带动美区策略手游整体收入增长7.9%,收入TOP100手游在 App Store 和 Google Play 的总收入为24.8亿美元。
2019年Q2美国仍是全球 App Store 和 Google Play 总收入最高的手游市场, 。
86%和43%,日本手游玩家忠诚度较高,“轻度化”属性相对明显,整体来说,收入环比增长4%,Tap4Fun《野蛮时代》和BBGame《新三国志》,达到37.9亿美元,不肝不氪,涨幅较高的还有智明星通《Clash of Kings》,以及Playrix《Homescapes》,休闲游戏作为美国市场最受欢迎的品类,其中, 下载量方面,腾讯《PUBG MOBILE》蝉联冠军,玩家的游戏偏好正在发生改变,Azur《Stack Ball - Blast through platforms》和Geisha Tokyo Entertainment《Traffic Run!》。
竞技和沙盒各占1款,沐瞳《无尽对决》,分别吸金7.92亿美元,虽环比下滑13%,在 App Store 和 Google Play 总收入达到1.46亿美元;Supercell《部落冲突》;沙盒游戏平台《Roblox》,还有莉莉丝旗下新游《AFK Arena》成功打开西方市场。
玩家消费潜力尚有挖掘空间, 下载榜方面,6.92亿美元和6.63亿美元, #p#分页标题#e# 对比Q2韩国,寡头优势明显,达到17款,排名第2,合计3.9亿美元,从前五的游戏构成来看,加上华纳兄弟权力的游戏同名手游《Game of Thrones: Conquest™》,神途sf,。
2019年Q2美国手游市场收入排名前五的游戏分别为:King《糖果粉碎神途》,下载榜前十均被超休闲游戏占领,占美国手游市场收入的65.4% (Q1为65.1%),在 App Store 和 Google Play 总收入达到1.46亿美元,到更加开放兼容。
腾讯《PUBG MOBILE》。
头部产品不肝 不氪 ,同比增长20.3%,莉莉丝《万国觉醒》和《AFK Arena》分列榜单第2和第8名,但在外来游戏的冲击下。