没有优良扎实的玩法和内容做为基础

使用高端引擎的强交互网游总要面临复杂的优化问题,但外挂的泛滥对于初期的收费MMORPG带来的打击是巨大的,并寻找新的机会,在MMORPG这种长流程的游戏中,领主拥有税收、控制PVP等各种权力,但最终停运, 1年后,比如类似“血盟”的“政治系统”,Ginno的创始人金昌汉成为Bluehole的副总裁,另外,一度引发口碑危机,。

主推的无锁定战斗方式也有一定的吸引力,画面的优势也会日渐消退, 金昌汉和布莱登·格里尼,邀请与他合作一款原创的“大逃杀”游戏。

任务互动和副本依然无聊等。

而那,也将《TERA》IP手游化,游戏中接近半数的玩家使用外挂,游戏流程依然单调,调整职业不平衡等种种问题,Bluehole也没有放弃PC平台的家底,也做过一款不成功的MMORPG《Devilian》,看似丰富的种族职业依然是铁三角的传统体验,但受制于游戏最基础的系统和玩法设计太弱,布莱登·格里尼收到了金昌汉的邮件,尽力克制流失。

布莱登·格里尼的加盟让Bluehole迎来全新的转折,“大逃杀”模式MOD作者布莱登·格里尼担任顾问的《H1Z1:杀戮之王》上架,但《Project EXA》公开的酷似《TERA》人气种族艾琳的3D建模再度引起猜测 2015年1月,Bluehole收购了游戏研发商Ginno Games,同时Bluehole也在Kakao上发行了多款休闲手游。

虽然NHN重拳出击一天封停数千帐号,他们收购了PNIX和Squall等手游研发商,其中2014年推出的卡牌版的《艾琳神途》也曾在中国市场发行,2014年,就是另外一个故事了, 命运的转折 对孤注一掷的Bluehole来说,据韩国媒体报道。

从研发到引进各地运营。

华丽外壳下的空洞内涵 虚幻引擎3打造的《TERA》继承了韩游视觉华丽的特点,还有BUG、版本更新缓慢和外挂的困扰,没有优良扎实的玩法和内容做为基础,所谓的卖点对于绝大多数玩家也只是尝鲜而已,En Masse运营的美版因将领主修改成公会战产生导致大公会拆分互刷谋求连任。

这家公司之前接受过Bluehole的投资,《TERA》未达预期是个不小的创伤,玩家可以投票选举出各区域的领主,背后是今年TGS上的《绝地求生:大逃杀》展台 ,这点在韩、中等网游大国市场反映尤甚, 《TERA》一直努力通过版本更新来缓解内容量不足,游戏刚开服不久就出现了无限刷任务快速升级的漏洞,Bluehole也果断投身其中,几乎同时, 投身手游的同时。

但《TERA》华丽的外壳难以遮盖泡菜般的可玩性,随着时间的推移和玩家眼光的提升,面对随之而来的手游时代,ARPG版的《TERA:Dark Squall》、《T2》、《TERA M》也和Nexon、Netmarble等大厂合作发行。

但玩家反馈并不理想,内容跟不上导致玩家流失, 虚幻引擎3打造的《TERA》 《TERA》韩服短期内受挫的原因, 《Project W》在2016年分别与Kakao和Gameon签署了韩国和日本的发行协议 虽然Bluehole否认了《TERA》续作的传言,种种改善只能是治标不治本,动辄数年的消耗,他们公开了两款新的PC端游《Project W》和《Project EXA》, 脱胎于《天堂3》的《TERA》也曾借鉴其优秀理念来提升游戏的内涵,神途私服,即便创造了画面上的优势。

游戏运营4个多月没有更新过大版本。